|
 | Системные требования :: |  |
|
Туториал к программе WRPEdit
Я хочу создать на карте остров. Для это:
1) Открываем WRPEdit жмём File->New.
2) Создание рельефа:
На карте уровень воды равен 0, поэтому чтобы создать рельеф делаем следущее:
а) Отмечаем опорные точки, нажатием кнопок Ctrl+ курсор мышки направьте на нужную вам клетку и щёлкните левой кнопкой! И отмечайте мышкой эти точки!
Если же вам нужен большой участок рельефа (как раз этот вариант и нужен, чтобы сделать то что я хотел) то зажмите кнопки Ctrl+Shift+указателем мышки выделите нужный участок и щёлкните левой кнопкой мыши. Должно получится следущее:
б) Теперь выбераем вкладку LandScape (ландшафт) , в поле Choose Operation выберите Up/Down (поднять/опустить) в поле Relative введите 45(это число означает высоту на которую нужно поднять рельеф) и нажмите Change. Заметьте на карте низину будет отображать зелёным цветом, вершину – коричневым.Теперь вы увидите ,что рельеф поднялся должно получится нечто такое:
в) Теперь надо сделать так чтоб игра понимала что ту местность которую вы отметили это земля ,( например, по на этой местности машина не утонет... ) для этого выбераем вкладку Flags. Теперь курсором мышки выделяем тот район , который игра должна понимать как почву.
После чего, отмечаем галочку в Expert Mode. В меню Value выберите Select, из списка выберите Ground, выберите Dammage 0 и Incline 0 и нажмите Change. Должно получится следущее:
Теперь игра понимает , что она имеет дело с землей!
г) Наложение текстур на почву
Теперь нам надо наложить текстуры на землю чтоб она имела соответствующий вид. Для этого выбераем вкладку Surfaces
В появившеися вкладке жмём Add… появится окно Pb manager
Теперь вы можете изьять текстуру из любого .pbo файла. В игре текстуры представлены 2-умя форматами .paa и .pac . Выберите любой .pbo файл содержащий нужную вам текстуру для местности, я выбрал текстуру из файла Eden.pbo
и жмите ОК.
д) Теперь надо курсором мышки выделить поверхность на которую мы хотим наложить текстуры. Выделим ту повержность которую мы выбрали и нажимаем Change
е) Теперь чтобы проверить что у нас получилось установим камеру в нужное место, для этого выбераем вкладку Objects, потом внизу выберите вкладку Camera и нажмите Set By Mouse и курсором мышки выберите позицию камеры для удобного просмотра.
Теперь нажмите кнопку F9 появится WorldPriview
Всё остров готов! Теперь для того чтобы объяснить как вставлять дома(объекты) я посредите сделаю взлётную полосу и на неё поставлю самолёт А10. Для этого выбераем вкладку Surfaces , жмём Add…
И в папке Eden ищём текстуры для взлётной полосы:
и жмём OK.
Выделяем мышкой полосу которую хотим оттекстурить, и жмём change.
Теперь для красоты можно добавить боковые текстуры полосы. Теперь поставьте голочка в Preview для того чтобы отобразить текстуры на карте.

Теперь займёмся самолётом. Наведите курсор мыши на начало взлётной полосы и щёлкните 2 раза. Появится окно:

Нажмите на Browse появится окно Pb Manager. В папке Data3D найдите модель самолёта -> a10.p3d и нажмите ОК

Вы опять вернётесь в окно Insert Object поставьте галочку на Fit to ground чтобы поставить объект на землю (,если же вы хотите разместить объект на определённой высоте то надо указать координату Y) и жмите ОК.
P.S: Чтобы удалить объект , наведите курсор мыши на объект и нажмите кнопку Ctrl+Del.
Всё карта готова!!!!
Теперь осталось просмотреть её в игре для этого в папке Worlds, которая находится в папке с игрой. Там копируем файл Abel.pbo в какую-нибудь папку и сохраняем вашу карту (File->Save as…) под именем Abel.pbo.
Для того чтобы сделать отдельный остров вам нада будет сделать спецальный аддон содержащий инфу об карте, но об этом потом...
Теперь заходим в игру, идём в редактор миссий , Выбераем Malden и в редакторе отобразится наша карта. Поставьте любой юнит и нажмите на Preview чтобы проверить карту!
Удачи!
Выражаем благодарность за представленный материал Elite_Solder.
| |
 | |  |
|
|